자녀를 컴퓨터에서 꺼내는 4 가지 게임

2010 년 Cetic.br에서 실시한 설문 조사에서 5 ~ 9 세의 2516 명의 어린이와 기술 및 인터넷의 관계에 대해 조사했습니다. 이 조사에 따르면 인터뷰 한 어린이의 51 %가 이미 컴퓨터를 사용했으며 27 %는 인터넷을 사용한다고보고했습니다.

도시 지역에 사는 대부분의 어린이들 (48 %)은 집에서 인터넷을 사용한다고보고했습니다. 농촌 지역에서는 대다수 (52 %)가 학교를 가장 일반적인 접근 장소로 인용했습니다. 어린이들이 가장 많이 인용 한 온라인 활동은 온라인 게임입니까? (90 %)? 학교에 대한 정보를 찾고 있습니까? (45 %).

인터넷을 사용한 어린이 중 29 %가 Facebook 또는 Orkut에있었습니다. 또한 25 %는 인스턴트 메시지를 교환하고 10 %는 전자 메일 보내기를보고했습니다.


• 컴퓨터와 비디오 게임은 특히 80 년대에 잘 알려지고 실행 된 게임을 완전히 대체했습니다. Hopscotch, 줄넘기, 화상, 경주? 인터넷, 컴퓨터 및 비디오 게임의 가상 세계의 추위와 외로움으로 대체 된 다양한 활동. 게임이 아이들에게 패배의 좌절에 대처하는 방법, 사회적으로 행동하는 방법, 경쟁력에 대처하는 건전한 방법을 개발하기 때문에 너무 나쁩니다. ? 심리학자 인 Marcelo C. Souza는 말합니다.

자녀의 집 벽 밖에서 삶의 맛을 구출하고 싶은 부모를위한 조언? 또는 내부, 그러나 스크린을 향하지 않는-창의력을 자극하고 아이들의 상상력을 자극하는 게임과 활동을 자극하기 시작했습니다. 어떻게 요? 간단합니다. 유년기를 가장 많이 표시 한 게임을 기억하고 활동을 공유하도록 자녀를 초대하십시오.

어린 시절 놀이에는 몇 가지 옵션이 있습니다. 번트, 화려한 코끼리, 경보, 작은 집, 고무줄, 무선 전화기 및 의자 춤은 몇 가지에 불과합니다. 우리는 다른 아이디어를 제안합니다.


홉스 코치

그냥 분필? 또는 알려진 돌? 평범한 바닥재를 최고의 농담 중 하나로 바꿉니다. 이 활동은 균형, 민첩성 및 목표를 자극하며 4 세 이상의 어린이에게 적합합니다.

숨바꼭질

자녀가 여러 명 있다면? 최소한 세 개가 필요합니까? 숨바꼭질은 민첩성, 속도, 창의성, 주의력 및 인내심을 훈련시키기에 좋은 선택입니다. 한 아이는 세고 다른 아이는 숨 깁니다. 그렇다면? 다른 것을 찾아야합니다. 가장 먼저 발견되는 것은 다음으로 말할 것입니다.

언데드

많은 아이들이 오랫동안 즐겁게 지낼 수 있습니까? 그리고 간단한 메커니즘을 통해 : 지도자가 "죽었다"고 말하면 모두가 몸을 숙여 야한다. 명령이 '살아있다'면 참가자는 일어 선다. 주문을 중단 한 사람은 승자 만 남을 때까지 제거됩니다. 이 활동은 민첩성, 체력, 운동 조정, 주의력, 집중력 및 신체 표현과 같은 기술을 개발하는 데 도움이됩니다.

마임

예를 들어 동물 이름이나 영화가있는 카드 만 있으면됩니다. 어린이는 카드를 꺼내서 다른 사람에게 카드에 적힌 내용을 알리지 않고 소리를 내지 않고 읽은 것을 추측하게합니다. 이 게임은 기억력과 창의력을 키우며 8 세 이상의 어린이에게 적합합니다.

한때 아이를 풀어줄 기회를 가지십시오. 이러한 활동은 컴퓨터에서 자녀를 데려 오는 것 외에도 부모와 자녀가 더 가까이 갈 수있는 공간을 마련합니다. 오늘날의 스트레스가 많은 일상 속에서 즐거움과 휴식의 순간이 있습니다.

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